«Проклятые»: что нового с 16 по 18 октября
Три дня — и Аринар уже не тот. За это время в игру пришли сундуки вместо россыпи мешков, улучшение снаряжения у Петра до +58, зачарованные вещи и монстры шести ярусов, карта биомов с личными метками, рывок с неуязвимостью, живые NPC, новый баланс всех монстров и куча приятных мелочей — от плавного костра до честной панели цели.
Ниже — всё по порядку, по пунктам, с тем, как это работает в игре.
📦 Сундуки вместо мешков
Победили группу монстров — вместо десятка мешков на земле появляется один сундук с добычей на всю схватку.
- Сначала сундук личный (2 минуты). Он принадлежит участникам боя, и каждый видит в нём только свои вещи — никто не утащит ваш дроп.
- Потом публичный (1 час). Сундук открыт для всех и показывает всё, что в нём осталось. Можно вернуться за забытым — или найти чужое.
- Открытие занимает несколько секунд, и любой полученный удар его прерывает: сначала добейте всех, потом лутайте.
- Забрать вещь: на ПК — двойной клик или Shift+клик, на телефоне — двойной тап. Одиночный тап показывает подсказку, окно не прыгает.
- Проклятое свечение. Сундук с проклятыми вещами светится фиолетовым, как игрок в проклятой экипировке, — чем больше проклятых вещей, тем ярче.
Сам сундук нарисовал Художник: анимированный пиксельный сундук ростом по пояс персонажу, с тенью, покачивается в покое, трясётся при открытии, крышка откидывается. Золотой контур — личный сундук, серый — публичный. Его видно даже сквозь деревья.
Сундук лагеря
Зачистили весь лагерь — в его центре появляется отдельный сундук лагеря. Это награда за полную зачистку: обычно один, а иногда (примерно в каждом пятом лагере) — два. Проклятые копии вещей, если повезло, тоже окажутся там. Лагерные монстры при этом мешков не роняют — вся добыча собирается в сундук.
🧭 Карта мира: биомы и личные метки
Карта на M стала полноценным инструментом разведчика.
- Режим «Биомы». Кнопка «🧭 Биомы» или клавиша N раскрашивает разведанные места по биомам и подписывает их: название и уровни монстров. Неразведанное остаётся тайной — сначала нужно там побывать.
- Свои метки. Правый клик по карте или кнопка «+📍» ставит метку с вашим названием (до 32 символов). Клик по метке — название и «Удалить», можно скрыть все разом. Метки свои у каждого героя.
- Удобная карта. Зум кнопками +/−, колесом мыши или клавишами + и −, карту можно перетаскивать. Подписи больше не налезают на героя, порталы и метки.
🏃 Рывок с неуязвимостью
Рывок на Space стал инструментом выживания, а не просто способом бегать быстрее.
- Перезарядка — 5 секунд.
- Сразу после рывка герой на мгновение неуязвим (5 кадров, около 0,08 секунды) и мигает — это видят все.
- Неуязвимость работает и против монстров, и против игроков в дуэлях. Поймал момент — проскочил сквозь удар босса.
🎒 Инвентарь: сравнение, быстрые действия и закрепление
- Сравнение с надетым. Наведите курсор на вещь (на телефоне — долгое нажатие) и сразу увидите, что станет лучше, а что хуже по сравнению с тем, что на вас.
- Двойной клик — надеть, одиночный клик — карточка вещи.
- Закрепление. Любимую вещь можно закрепить — закреплённые вещи не разбираются, даже если вы случайно нажали «разобрать всё».
- Проценты шансов теперь округляются аккуратно, без хвостов цифр.
⚒ Улучшение снаряжения у Петра до +58
У кузнеца Петра появилась услуга «🔨 Улучшение»: любую надетую или лежащую в сумке вещь можно поднять до +58.
- Без провалов и поломок. Хватает материалов — вещь гарантированно получает +1.
- Материалы по уровню. Каждый следующий уровень требует материал с монстров посильнее: на первых уровнях — с простых монстров, ближе к +58 — редкие материалы с боссов.
- Обычная вещь получает небольшую прибавку к статам за каждый уровень.
- Проклятая вещь растёт куда сильнее: +3 % к статам за каждый уровень (на +58 это почти в 2,7 раза больше базы), но и материалов просит больше, плюс второй, более редкий материал.
- Зачарованные вещи растут по своему ярусу — от +0,2 % за уровень у Необычных до +5 % за уровень у Чёрных (материалов — от ×2 до ×64).
- Значок +N. На иконке вещи — пиксельный значок уровня улучшения: от бронзы к рубину, у проклятых — свои фиолетовые ступени, а на +58 он сверкает.
Уровень улучшения учитывается в статах героя везде, в том числе в карточке игрока, который сейчас не в сети.
Услуги Петра — «⚒️ Ремесло» и «🔨 Улучшение» — теперь есть в любом окне разговора с ним, даже когда у него для вас задание. Раньше они пропадали.
✦ Зачарованные вещи и монстры
Самое большое нововведение этих дней. Помимо проклятия, у вещей и монстров появились шесть ярусов зачарования:
| Ярус | Цвет | Статы вещи |
|---|---|---|
| Необычный | зелёный | ×1,5 |
| Редкий | синий | ×1,8 |
| Странный | розовый | ×2 |
| Легендарный | жёлтый | ×3 |
| Божественный | красный | ×4 |
| Чёрный | чёрный | ×10 |
Монстры тоже бывают зачарованными. Примерно каждый 16-й монстр — Необычный, Редкие встречаются в 3 % случаев, Странные — в 1,5 %, Легендарные — в 0,6 %, Божественные — в 0,2 %, а Чёрные — один на две тысячи.
- Зачарованный монстр сильнее: чем выше ярус, тем больше у него здоровья, урона и брони. Божественный — в 12 раз крепче обычного, а Чёрный в 40 раз, вдвое опаснее проклятого, ведёт себя как убийца и получает от 3 до 6 навыков.
- Зачарованные монстры восстанавливают здоровье в бою: обычные ярусы — 0,1 % в секунду, Божественные и Чёрные — 1 % в секунду. Бой с ними — гонка.
- Боссы тоже бывают зачарованными.
- Проклятый монстр иногда ещё и зачарован — тогда силы складываются. Удачи.
Награда соответствует риску. Зачарованный монстр даёт больше опыта и больше обычной добычи (до ×8 у Чёрных) и роняет зачарованные вещи своего яруса и младших.
Как их узнать.
- У вещей — рамка цвета яруса с самоцветами по углам и значок «✦ ярус». У проклятых и зачарованных одновременно рамка переливается, у Чёрных — глитчит.
- У монстров — оттенок, кольцо под ногами, цветная точка на миникарте и «✦ ярус» в панели цели.
⚔️ Новый баланс монстров
Мы заново настроили здоровье, урон и броню всех 104 монстров бестиария: 87 обычных (вместе с их версиями из разных биомов), 5 больших и 12 мировых боссов. Бой стал длиннее и опаснее.
- Монстр своего уровня при обычном снаряжении живёт около 30 секунд под автоатаками. Рой падает быстрее (около 15 секунд), танки держатся около 50.
- Монстры кусаются. Если стоять на месте, монстр своего уровня за полминуты снимет от трети до двух третей здоровья. Уворачивайтесь, используйте рывок и навыки.
- Большой босс — около 3–4 минут в одиночку, с настоящей угрозой.
- Мировой босс — около получаса в одиночку. Если игроков у него мало, примерно через минуту с небольшим он впадает в ярость и может убить за считанные секунды. Лучше приходить отрядом.
- Броня монстров стала ниже, поэтому кинжалы и летающие клинки больше не упираются в неё: каждый снаряд бьёт честно, все типы оружия теперь примерно равны по урону.
- Защитные вещи стали полезнее. 152 шлема, доспеха, поножей и перчаток получили больше здоровья и брони.
Монстров выше себя больше не победить
Урон героя по монстру выше уровнем теперь режется жёстко:
- на 1 уровень выше — 60 % урона (тяжело, но можно);
- на 2 уровня выше — 8 %;
- на 3 и больше — 2 %.
Иными словами, к монстрам больше чем на уровень выше себя лучше не соваться: прокачайтесь сначала.
🌀 Боссы с навыками и сильные навыки
- У каждого босса — свой набор навыков. При появлении обычный босс получает 1–3 случайных навыка, мировой — от 5 до 10. Каждая встреча с боссом теперь немного другая.
- Навыки героев больше не упираются в потолок. Огненный шар, Метеор, Затмение и другие мощные навыки теперь бьют на полную силу — и в мире, и в дуэлях.
- Проклятые монстры и мировые боссы теперь бьют серией атак с учётом проклятия и ярости — проклятый мировой босс больше не ведёт себя как обычный.
🎯 Честная панель «Цель»
- Панель цели показывает настоящие броню и урон монстра — со всеми усилениями от элиты, вожака, проклятия, яруса зачарования и ярости.
- Огромные цифры читаются легко: вместо 1794143 — «1.8 млн», дальше «млрд» и «трлн». Предела здоровья у монстров больше нет, так что пригодится.
📜 Задания: условия и честный зачёт
- Условия целей. У заданий теперь могут быть особые условия: не использовать навыки или рывок, не получать урона, держать здоровье выше N %, уложиться в N секунд, справиться в одиночку, только определённым оружием или героем, только ночью или в нужном биоме. Если условие нарушено, убийство не засчитается — и трекер честно скажет почему.
- Боссы биомов засчитываются правильно. Часовой Пустоты, Железный Часовой, Кровавая Рой-матка, Звёздная Королева и другие боссы биомов больше не путаются с базовыми боссами: стрелка задания, метки, засчитывание убийств и бестиарий теперь верные.
⛏ Сбор ресурсов
- Все точки сбора светятся фиолетовым и гаснут, пока восстанавливаются.
- Точки личные: то, что собрали вы, не исчезает у других игроков, и наоборот.
- Подсказка показывает, через сколько точка вырастет снова.
- Стрелка задания ведёт к ближайшей нужной точке.
- Звёздного серебра стало больше: по 3 точки в Пустошах, на Кряже и у Пилонов, 2 — в Кратере.
🚶 Живые NPC
- NPC больше не стоят столбом: они бродят по своей округе, обходят стены и предметы. Все игроки видят их в одном и том же месте.
- Во время разговора или открытой Кузни NPC останавливается и смотрит на вас.
- Значок задания и зона разговора следуют за NPC.
🌸 Спокойная Поляна
На Поляне выключены старые бои: вампирские цветы, Кейт и Дар больше не втягивают в схватку, а Дар не бьёт исподтишка и не вешает «Дизмораль». Дуэли между игроками работают как раньше.
✨ Красота и мелочи
- Костёр на 60 кадров. Пламя горит плавно, а соседние костры — не в такт друг другу.
- Эффекты навыков стали плавнее: вдвое больше кадров у 93 эффектов и 34 снарядов, размеры и длительности прежние.
- Аватары в диалогах. У всех восьми персонажей — Велеса, Нофорда, Кавеги, Мариэль, Петра, Кьюта, Алзи и Лэйра — убран белый фон в волосах во всех эмоциях. У Мариэль — обновлённый портрет.
- Проклятые вещи заметнее. В карточке персонажа (своей и чужой) и на Алтаре надетые проклятые вещи — в фиолетовой рамке со свечением, со значком +N и пометкой «☠ Проклятая» в подсказке.
- «Пробитие брони» теперь подписано по-русски и со своей иконкой везде: в подсказке, сравнении, карточке, у Петра и в параметрах героя. И оно работает в дуэлях.
Исправления
- Проклятые монстры появляются с правильным здоровьем.
- Проклятые вещи в мешке с добычей отображаются как проклятые и не теряют проклятие при выдаче.
- Улучшение надетых вещей теперь учитывается в статах героя.
- У боссов, у которых был единственный навык, он больше не пропадает.
- Изменения монстров, которые мы делаем в мастерской игры, теперь сразу действуют и на уже стоящих в мире монстров — без ожидания их смерти и возрождения.


0 комментариев