ON AIR
МоррисГрад Радио // Нажмите Play для погружения в эфир
🔉
МоррисГрадv0.11
💬Чат
← На главную

ОБНОВЛЕНИЯ МОРРИСГРАДА

v0.11|23.10.2026

«ДОСКА ЗАДАНИЙ»: сотни заданий и достижений, сундуки-награды, свободный интерфейс

Большое обновление 22-23 октября: в мире появились Доска объявлений и Доска достижений с сотнями заданий, за задания дают сундуки с вещами, интерфейс можно расставить как удобно, а вещи с вариантов монстров стали настоящими предметами.

  • Доска заданий: около 300 заданий и больше 150 достижений. Доска объявлений и Доска достижений стоят в мире, а окно «Задания» открывается на U. Повторяющиеся задания делятся на ранги от F до SS, у многих есть бонусные условия.
  • Сундуки наград: за задания дают сундуки с вещами. Открываются с вспышкой и осколками (клавиша Y), а на карточке задания сразу видно, какой сундук вы получите. За сундуки есть и свои достижения.
  • Свой интерфейс: окна и панели можно перетаскивать, мышью на ПК и долгим нажатием на телефоне. Раскладка запоминается в аккаунте, отдельно для ПК и телефона. Кнопка ⚔ PK стоит рядом с ником, над панелью навыков появилась тонкая полоска опыта.
  • Игра сразу на весь экран: кнопки «Начать игру» больше нет. На весь экран игра раскрывается по первому нажатию, а у карты есть кнопка входа и выхода из полноэкранного режима.
  • Вещи с добычи стали настоящими: уровень вещи теперь равен уровню монстра, с которого она выпала. Трофеи вариантов монстров получили навык R, черты и разбор исходной вещи, а их статы подогнаны под их уровень.
  • Лагеря гуще: монстров в лагерях в полтора раза больше, а возрождаются они не сразу, а через 3-5 минут.
  • Бестиарий и достижения: учтены все места появления монстров, у достижений и Бестиария есть шкалы прогресса, а выполненные скрытые достижения показывают название и что вы сделали.
  • Исправления: вход в игру со страницы сайта больше не показывает ошибку MC-L04, окна с кодом ошибки не пропадают слишком быстро, а на мощных компьютерах нет ложного предупреждения о видеопамяти.
✦ Подробнее обо всех изменениях▾

Полная хроника выполненных инженерных и визуальных работ:

  • Задания и доски: Доска заданий: около 300 заданий и больше 150 достижений в мире.
  • Задания и доски: Доска объявлений и Доска достижений: две доски стоят прямо в мире, на каждой записке видны ранг задания и награда.
  • Задания и доски: Окно «Задания» (клавиша U или кнопка 📋): все задания и достижения в одном месте, а трекер со стрелками показывает, куда идти.
  • Задания и доски: Ранги F, E, D, C, B, A, S и SS у повторяющихся заданий.
  • Задания и доски: Бонусные условия: у заданий есть дополнительные условия (например, без навыков, без рывка, в одиночку), их выполнение отмечается в трекере.
  • Задания и доски: Опыт за задание теперь точное число, оно зависит от уровня задания. Чтобы задания не обгоняли охоту, за ежедневные можно получить до 10 % опыта уровня, за еженедельные до 20 %, за ежемесячные до 35 %.
  • Задания и доски: Бестиарий: учтены все места, где появляются монстры, и охота за ними ведёт в нужное место.
  • Задания и доски: Шкалы прогресса: у достижений и у Бестиария теперь видно, сколько уже выполнено.
  • Задания и доски: Скрытые достижения: после выполнения показывают название и условие (раньше оставалось «✔ ???»).
  • Задания и доски: Достижения за сундуки: открывайте сундуки и получайте новые достижения.
  • Сундуки: Сундуки наград: когда вы забираете награду за задание, сундук с вещами ждёт вас в хранилище (клавиша Y или кнопка 🎁).
  • Сундуки: Сундук открывается со вспышкой и осколками, вещи в нём уровня ±2 от уровня награды.
  • Сундуки: Ярусы зачарования и проклятые варианты вещей в сундуках. Шанс проклятого зависит от ранга сундука и не бывает выше 30 %.
  • Сундуки: Чёрные проклятые вещи выпадают только из чёрного проклятого сундука.
  • Сундуки: На карточках заданий и записках на доске написано, какой сундук положен в награду.
  • Сундуки: В хранилище помещается до 100 сундуков. Если оно заполнено, награду за задание не выдают, пока не освободится место.
  • Сундуки: На телефоне кнопки «Открыть» и «Забрать всё» всегда на виду.
  • Сундуки: Вспышка при открытии сундука видна и в полноэкранном режиме.
  • Добыча и вещи: Уровень вещей из добычи лагерей и открытого мира равен уровню монстра, с которого они выпали.
  • Добыча и вещи: Трофеи вариантов монстров (170 вещей) стали полноценными предметами. У них тот же навык R, те же черты и разбор, что у исходной вещи, а статы подогнаны под вещи своего уровня, слота и редкости.
  • Добыча и вещи: У трофеев вариантов монстров те же значки, что у исходных вещей.
  • Лагеря: В лагерях в полтора раза больше монстров.
  • Лагеря: Монстры лагерей возрождаются через случайные 3-5 минут.
  • Интерфейс: Режим настройки: окна и панели можно перетаскивать (мышью на ПК, долгим нажатием на телефоне), есть замок и кнопка сброса.
  • Интерфейс: Перетаскиваются и окно цели, и панель отряда, и блок кнопок меню.
  • Интерфейс: Раскладка сохраняется в вашем аккаунте, отдельно для ПК и для телефона.
  • Интерфейс: Подсказка режима настройки больше не закрывает верх экрана: её можно сдвинуть и свернуть, и каждое окно можно ухватить.
  • Интерфейс: Кнопка ⚔ PK теперь рядом с ником, в левом верхнем углу.
  • Интерфейс: Над панелью навыков появилась тонкая полоска опыта. За убийство монстра показывается всплывающее «+0,1 % опыта», а не цифры.
  • Интерфейс: Кнопка «Онлайн игроков» вернулась на своё место.
  • Интерфейс: Кнопки, которые вы перенесли, больше не «прыгают» назад при наведении.
  • Запуск игры: Игра запускается сама, без кнопки «Начать игру», и занимает всё окно.
  • Запуск игры: На весь экран игра раскрывается по первому нажатию, а после Esc остаётся на всё окно.
  • Запуск игры: Рядом с мини-картой есть кнопка входа и выхода из полноэкранного режима. На iPhone браузер не даёт настоящего полного экрана, там игра просто занимает всё окно.
  • Запуск игры: Служебная надпись в заголовке игры убрана.
  • Исправления: Вход в игру со страницы сайта больше не показывает ошибку MC-L04.
  • Исправления: Окна с кодом ошибки больше не исчезают слишком быстро, код успеваете скопировать. Предупреждения теперь янтарные, а не красные.
  • Исправления: Ложное предупреждение «Мало видеопамяти» на мощных компьютерах (в том числе на Mac) больше не всплывает.
  • Сайт: книга «Летопись "Обитель смерти"»: добавлена «История вторая: За барьером», главы «Совет у остывшей печи», «Готический замок», «Чёрный взгляд» и «Замкнутый круг». Теперь в книге 19 глав.
Lorin
UPDATE!
v0.1|22.10.2026

«НОВЫЙ ОБЛИК»: интерфейс, арена забега, Чёрный маг и форум

Первая версия 0.1. У игры новый интерфейс от Художника, новая арена забега и перерисованные монстры. В Аринаре появился Чёрный маг, игра загружается в разы быстрее, можно играть гостем, а на сайте открылся форум.

  • Новый интерфейс: рамки, кнопки и портреты от Художника, круглая мини-карта и панель цели прямо на поле, плавные окна и звуки интерфейса. Размер интерфейса настраивается, прежний вид можно вернуть в настройках.
  • Новая арена забега: ровный круг из камня с плющом и золотой каймой, свои огни в каждой теме. Пока только на ПК.
  • Монстры и мир в новой графике: 68 монстров перерисованы, у земли и предметов мира новые текстуры. На телефоне новая графика включается в настройках.
  • Цвета без засветки: герои и монстры больше не выгорают, свет от огней стоит на своих местах.
  • Чёрный маг: бессмертный странник Аринара. Защищает тех, кто рядом, наказывает напавших, его магия очерняет снаряжение, а на месте гибели прорастают чёрные розы.
  • Быстрая загрузка: игра скачивается один раз, потом подгружается только новое. Вместо пустого экрана при сбое появляется понятное сообщение с кодом.
  • Вход и гости: окно «Войти / Регистрация / Играть как гость» в стиле игры, вход без перезагрузки.
  • Форум МоррисГрада: темы, комментарии, аватары, уведомления, статистика и модерация.
  • Безопасность: усилили защиту аккаунтов, профилей, чата и форума.
✦ Подробнее обо всех изменениях▾

Полная хроника выполненных инженерных и визуальных работ:

  • Интерфейс: новый кит Художника (рамки, кнопки, портреты героев, тёмные окна с плавным появлением).
  • Интерфейс: круглая мини-карта в углу поля с зумом, переходом на карту мира, игроками и порталами. Цель, задания и отряд тоже прямо на поле, без боковых колонок.
  • Интерфейс: панели «Цель» и всплывающие подсказки стали темнее и хорошо читаются на любой земле.
  • Интерфейс: у каждой локации свой тон, лёгкая виньетка и частицы. Звуки интерфейса (клик, окна) с ползунком громкости.
  • Интерфейс: «🔍 Размер интерфейса» масштабирует HUD, окна и сенсорные кнопки на этом устройстве (на телефоне по умолчанию размер подбирается под экран).
  • Интерфейс: в настройках можно вернуть «Старый» интерфейс или старые боковые панели.
  • Диалоги больше не вылезают за край экрана на узких телефонах.
  • Арена забега: новый пол и круглая стена с камнями, плющом и золотой каймой от Художника. Свои огни колонн, свечей и кристаллов в темах Склеп, Бездна, Отражения и Обитель. Пока на ПК, на телефонах прежняя арена.
  • Монстры: 68 монстров в новой графике от Художника, с бо́льшим числом деталей и кадров. На ПК включены сразу, на телефоне по умолчанию прежние (настройка «Мобы: Новые / Старые» переключается сразу). Графика подгружается по мере надобности.
  • Текстуры: новая графика земли и предметов мира. Настройка «Текстуры: Новые / Старые»: на ПК по умолчанию новые, на телефоне облегчённые прежние.
  • Свет: цвета героев и монстров больше не выгорают. Ореолы и пятна света от огней стоят на своих местах.
  • Чёрный маг: бессмертен, сила скрыта («? атака / ? ОЗ»). Раз в 50 минут перемещается в случайное место Аринара. Не нападает первым и бьёт только напавшего.
  • Чёрный маг: защищает тех, кто рядом. Ставит большую сферу вокруг себя или малую на цель атаки. Внутри неуязвим каждый, кто не нападал, снаряды снаружи гаснут. Напавшего маг выталкивает барьером и догоняет.
  • Чёрный маг: в большой сфере сжатие пространства убивает любого монстра, даже босса (без опыта и добычи). Стрелы мага взрываются и задевают стоящих рядом.
  • Очернение: попадания и взрывы мага очерняют надетые вещи, и те теряют силу (при 100 % вещь не работает). Очернение видно в окне персонажа (C), в подсказках и параметрах. Герой постепенно чернеет, и это видят все.
  • Чёрная роза: прорастает на месте гибели от мага и растёт настоящие дни. Вокруг раскрывшейся розы расползается проклятая земля.
  • Выстрел из сферы мага наружу не гаснет и становится чёрным.
  • Загрузка: игра скачивается один раз, при следующих заходах подгружается только изменившееся, и повторный вход почти мгновенный. При первой загрузке видно, сколько осталось и сколько примерно ждать.
  • Ошибки: при сбое сети, загрузки или входа показывается понятное сообщение с кодом (MC-…) и кнопкой «копировать».
  • Вход: без входа появляется окно «Войти / Регистрация / Играть как гость» в стиле игры. Вход прямо из окна, без перезагрузки. У гостя прогресс сохраняется только в этом браузере.
  • Вход: окно входа и регистрации на всём сайте выглядит одинаково, оно тёмное и на русском.
  • Форум: morrisgrad.com/forum, ссылка «🗨 Форум» в шапке сайта. Лента (Рекомендованное / Свежее / Популярное) и разделы: Новости, Проклятые, Летописи и лор, Творчество, Таверна, Помощь и идеи.
  • Форум: темы-статьи и обсуждения, редактор с живым предпросмотром, загрузка картинок и ролики YouTube, черновики. Комментарии с ответами, оценки, карма, звания, подпись.
  • Форум: свой аватар (можно подвинуть и приблизить), страница автора со статистикой, графиком активности и достижениями.
  • Форум: колокольчик уведомлений (ответы, оценки, упоминания через @, новое в отслеживаемых темах) и страница «Уведомления».
  • Форум: модерация с фильтром мата, жалобами и правилами форума.
  • Сайт: на телефоне кнопки шапки показываются иконками, и шапка больше не вылезает за экран. Несуществующие страницы ведут на оформленную страницу «не найдено», в подвале появилось меню разделов.
  • Безопасность: усилена защита аккаунтов, профилей, чата и форума. У профилей короткие адреса с номером игрока, старые ссылки работают. Аватары по умолчанию прежние.
  • Форум: картинками показываются только загруженные на форум изображения. Ссылки на картинки с других сайтов показываются обычной ссылкой, превью YouTube работают как раньше.
v0.09|18.10.2026

«ЗАЧАРОВАНИЕ»: улучшение до +58, шесть ярусов вещей и монстров, новый баланс

Большое обновление 16–18 октября: у Петра появилось улучшение снаряжения до +58, у вещей и монстров — шесть ярусов зачарования, все монстры заново сбалансированы, а за зачистку лагеря теперь дают сундук.

  • Улучшение у Петра: любую вещь можно поднять до +58 без провалов — нужны только материалы. Проклятые растут сильнее, на иконке значок +N от бронзы до рубина.
  • Зачарование: 6 ярусов вещей и монстров — Необычный ×1,5, Редкий ×1,8, Странный ×2, Легендарный ×3, Божественный ×4, Чёрный ×10. Зачарованные монстры сильнее, лечатся в бою и роняют зачарованные вещи.
  • Новый баланс: монстр своего уровня живёт около 30 секунд и больно бьёт; большой босс — 3–4 минуты, мировой — около получаса в одиночку. Монстров выше себя больше чем на уровень не победить.
  • Сундук лагеря: за зачистку всего лагеря в центре появляется сундук с добычей, иногда два.
  • Инвентарь: сравнение с надетым при наведении, двойной клик — надеть, закрепление вещей от разбора.
  • Боссы и навыки: у каждого босса случайный набор навыков (обычный 1–3, мировой 5–10); сильные навыки героев больше не упираются в потолок.
  • Мир живее: NPC бродят по округе, точки сбора светятся и стали личными, задания получили особые условия.
✦ Подробнее обо всех изменениях▾

Полная хроника выполненных инженерных и визуальных работ:

  • Улучшение: у Петра услуга «🔨 Улучшение» — любая вещь до +58. Провалов и поломок нет: хватает материалов — +1 уровень.
  • Улучшение: каждый уровень требует свой материал — сначала с простых монстров, ближе к +58 — редкие материалы с боссов. Проклятым вещам нужно больше материалов и второй, более редкий материал.
  • Улучшение: проклятая вещь получает +3 % к статам за уровень; зачарованная — от +0,2 % (Необычная) до +5 % (Чёрная) за уровень, материалов от ×2 до ×64.
  • Улучшение: пиксельный значок +N на иконке — от бронзы к рубину, у проклятых свои фиолетовые ступени, на +58 блик. Уровень улучшения учитывается в статах героя и в карточке игрока не в сети.
  • Пётр: «⚒️ Ремесло» и «🔨 Улучшение» есть в любом окне разговора, даже когда у него для вас задание.
  • Зачарование: 6 ярусов — Необычный (зелёный) ×1,5, Редкий (синий) ×1,8, Странный (розовый) ×2, Легендарный (жёлтый) ×3, Божественный (красный) ×4, Чёрный ×10 ко всем статам вещи.
  • Зачарование: монстры появляются зачарованными с шансом 6 / 3 / 1,5 / 0,6 / 0,2 / 0,05 %; боссы тоже. Чем выше ярус, тем больше здоровья, урона, брони и опыта; Божественный — в 12 раз крепче обычного, Чёрный — вдвое сильнее проклятого, ведёт себя как убийца и получает 3–6 навыков.
  • Зачарование: монстры лечатся в бою — 0,1 % здоровья в секунду, Божественные, Чёрные и проклятые — 1 % в секунду.
  • Зачарование: зачарованный монстр роняет больше добычи и вещи своего и младших ярусов. Проклятый монстр иногда ещё и зачарован — силы складываются.
  • Зачарование: у вещей — рамка цвета яруса с самоцветами и значок «✦ ярус», у проклятых и зачарованных одновременно — переливы, у Чёрных — глитч. У монстров — оттенок, кольцо под ногами, точка на миникарте и «✦ ярус» в панели цели.
  • Баланс: у всех 104 монстров бестиария (87 обычных с версиями из биомов, 5 больших и 12 мировых боссов) заново заданы здоровье, урон и броня.
  • Баланс: монстр своего уровня живёт около 30 секунд под автоатаками (рой ~15 с, танк ~50 с) и за полминуты снимает от трети до двух третей здоровья героя.
  • Баланс: большой босс — около 3–4 минут в одиночку; мировой — около получаса в одиночку и очень опасен в ярости.
  • Баланс: броня монстров снижена — кинжалы и летающие клинки больше не упираются в неё.
  • Баланс: 152 шлема, доспеха, поножей и перчаток получили больше здоровья и брони.
  • Разница уровней: урон по монстру на 1 уровень выше — 60 %, на 2 — 8 %, на 3 и больше — 2 %.
  • Боссы: при появлении получают случайные навыки — обычный 1–3, мировой 5–10. Исправлено: у некоторых боссов пропадал их единственный навык.
  • Навыки: сила навыков больше не обрезается — Огненный шар, Метеор, Затмение и другие бьют на полную, в мире и в дуэлях.
  • Монстры: усиления элиты, вожаков, проклятия и ярости считаются одинаково; проклятые мировые боссы бьют серией с учётом проклятия и ярости.
  • Панель «Цель»: показывает настоящие броню и урон монстра со всеми усилениями; большие числа пишутся читаемо — «1.8 млн», «5 млрд», «3.4 трлн». Предела здоровья у монстров больше нет.
  • Изменения монстров в мастерской игры сразу действуют на уже стоящих в мире монстров, без ожидания возрождения.
  • Сундук лагеря: за зачистку всего лагеря в центре появляется сундук, иногда второй; проклятые копии вещей попадают в него, лагерные монстры мешков не роняют.
  • Сундуки: на ПК вещь забирается двойным кликом или Shift+клик, на телефоне — двойным тапом; одиночный тап показывает подсказку.
  • Инвентарь: сравнение с надетым при наведении (на телефоне — долгое нажатие), двойной клик — надеть, клик — карточка вещи, закрепление вещей (закреплённые не разбираются), аккуратные проценты шансов.
  • Проклятые вещи: в карточке персонажа (своей и чужой) и на Алтаре — фиолетовая рамка со свечением, значок +N и «☠ Проклятая» в подсказке.
  • «Пробитие брони»: русская подпись и иконка в подсказке, сравнении, карточке, у Петра и в параметрах героя; теперь работает и в дуэлях.
  • Задания: условия целей — без навыков, без рывка, без получения урона, здоровье не ниже N %, быстрее N секунд, в одиночку, только оружием или героем X, ночью, в биоме X. Если условие нарушено, убийство не засчитается, причина видна в трекере.
  • Задания: боссы биомов (Часовой Пустоты, Железный Часовой, Кровавая Рой-матка, Звёздная Королева и др.) больше не путаются с базовыми — стрелка, метки, зачёт убийств и бестиарий верные.
  • Сбор: точки светятся фиолетовым и гаснут на восстановлении, они личные для каждого игрока; подсказка, через сколько вырастет; стрелка ведёт к ближайшей нужной точке; Звёздного серебра больше (Пустоши, Кряж, Пилоны — по 3 точки, Кратер — 2).
  • NPC: бродят в пределах 10 клеток от своего места, обходят стены и предметы, все игроки видят их в одной точке; во время разговора или в Кузне стоят и смотрят на героя.
  • Поляна: старые бои отключены — вампирские цветы, Кейт и Дар больше не втягивают в схватку, Дар не вешает «Дизмораль». Дуэли без изменений.
  • Красота: костёр на 60 кадров, соседние костры горят не в такт; вдвое больше кадров у 93 эффектов навыков и 34 снарядов.
  • Диалоги: у всех 8 персонажей убран белый фон в волосах во всех эмоциях; у Мариэль обновлённый портрет.
v0.08|16.10.2026

Картография: биомы и метки на карте

На карте мира (M) появились режим биомов и личные метки, а рывок стал честнее.

  • Карта биомов: кнопка «🧭 Биомы» или клавиша N на карте M раскрашивает разведанные места по биомам и подписывает их: название и уровни монстров. Неразведанное по-прежнему скрыто туманом.
  • Мои метки: правый клик по карте или кнопка «+📍» ставит метку с названием (до 32 символов). Клик по метке — название и «Удалить». Кнопка «📍 Метки» прячет и показывает все метки. Метки видите только вы, у каждого героя свои.
  • Зум карты: кнопки +/−, колесо мыши и клавиши + и −, карту можно перетаскивать.
  • Рывок: перезарядка 5 секунд. Сразу после рывка герой на мгновение неуязвим (5 кадров) и мигает, это видят все. Неуязвимость защищает и от монстров, и от игроков в дуэлях.
✦ Подробнее обо всех изменениях▾

Полная хроника выполненных инженерных и визуальных работ:

  • Уровни монстров на карте берутся из актуальных данных и меняются сразу после правок.
  • Подписи на карте больше не налезают на героя, порталы и метки.
  • Админка: новые вкладки «🏃 Рывок» и «🧭 Биомы», карта регионов во вкладке «Спавн», а в пустых полях локаций видно значение по умолчанию.
v0.07.1|16.10.2026

Новый сундук от Художника

Сундук схватки перерисован и теперь выглядит в стиле игры.

  • Новый сундук: анимированный пиксельный сундук от Художника: покачивается в покое, трясётся при открытии, крышка откидывается, внутри мерцает золото.
  • Размер: сундук стал меньше, теперь он примерно по пояс персонажу.
  • Тень: под сундуком появилась тень, как у персонажей.
  • Проклятое свечение: сундук с проклятыми вещами светится так же, как игрок в проклятой экипировке: фиолетовый контур и лёгкое внутреннее свечение, 5 уровней, на 5-м пульсирует.
✦ Подробнее обо всех изменениях▾

Полная хроника выполненных инженерных и визуальных работ:

  • Золотой контур — личный сундук, серый — публичный, как и раньше.
  • Сундук виден сквозь деревья и другие объекты.
v0.07|16.10.2026

«СУНДУКИ»: один сундук на схватку вместо россыпи мешков

После победы над группой мобов вместо множества мешков появляется один сундук с добычей — по мотивам системы Albion.

  • Личная фаза (2 мин): сундук принадлежит участникам схватки, каждый видит в нём только свои вещи. Можно вернуться за добычей даже после смерти.
  • Публичная фаза (1 ч): затем сундук открыт для всех и показывает всю добычу, но его охраняют мобы.
  • Открытие: 15 секунд, любой полученный удар прерывает открытие.
  • Забрать: Shift+клик по предмету; если вас ударили — окно сундука закрывается.
  • Проклятое свечение: сундук с проклятыми вещами светится фиолетовым, 5 уровней яркости, как у игрока.
✦ Подробнее обо всех изменениях▾

Полная хроника выполненных инженерных и визуальных работ:

  • Новый вид сундука: пиксельный сундук с крышкой и замком, трясётся при открытии, золотой контур — личный, серый — публичный.
  • Свечение сундука: от 1 до 5 уровней по числу проклятых вещей; в личной фазе считаются только ваши вещи, на 5 уровне пульсирует.
  • Сундуки сохраняются в базе и переживают перезапуск сервера.
  • Админка: новая вкладка «📦 Сундуки» (только для админов) — все таймеры и настройки сундуков.
v0.06.1|16.10.2026

Исправления проклятых вещей

Небольшой патч к проклятой системе после проверки.

  • Проклятые мобы: здоровье теперь берётся из настройки во вкладке «☠ Проклятие».
  • Мешок с дропом: проклятые вещи отображаются как проклятые.
  • Выдача: вещь больше не теряет проклятие при выдаче.
✦ Подробнее обо всех изменениях▾

Полная хроника выполненных инженерных и визуальных работ:

  • Исправлено: HP проклятых мобов при появлении считается по настройке «Проклятие» (раньше было ×2,5).
  • Исправлено: отображение проклятых вещей в мешке с дропом (фиолетовые ячейки).
  • Исправлено: сохранение проклятия при выдаче предмета.
v0.06|15.10.2026

«ПРОКЛЯТЫЕ ВЕЩИ»: дроп ×10, проклятое снаряжение и фиолетовое свечение

Снаряжение стало падать в 10 раз чаще, а с проклятых боссов теперь выпадают проклятые версии обычных вещей: сильнее, с удвоенным навыком оружия и фиолетовым свечением у владельца.

  • Дроп ×10: шанс выпадения всех надеваемых вещей вырос в 10 раз (например, 3,5% → 35%, не больше 100%). Материалы и прочее ненадеваемое — без изменений.
  • Проклятые вещи: это не новые предметы, а метка проклятия на обычной вещи — статы +50% от обычной версии, уровень тот же.
  • Проклятое оружие: навык оружия (R) наносит двойной урон, доты тоже удвоены, эффекты окрашены в фиолетовый.
  • Свечение: фиолетовый контур вокруг персонажа — чем больше проклятых вещей надето, тем ярче; полный комплект пульсирует.
✦ Подробнее обо всех изменениях▾

Полная хроника выполненных инженерных и визуальных работ:

  • Дроп: шанс выпадения надеваемых вещей ×10 (с ограничением 100%). Материалы и ненадеваемые предметы не изменились.
  • Проклятые вещи: флаг проклятия на экземпляре обычной вещи. Статы считаются от обычной вещи ×1,5 (например, урон 6–16 → 9–24) — если вещь меняется в админке, её проклятая версия меняется вместе с ней.
  • Проклятые вещи: в карточке название «Проклятый …» и фиолетовая рамка.
  • Навык проклятого оружия: урон ×2, урон дотов ×2, фиолетовый шейдер эффектов.
  • Откуда падают: только с проклятых боссов. Обычная вещь падает с повышенным шансом проклятого босса, проклятая копия — отдельным броском с обычным шансом этой вещи.
  • Свечение: фиолетовый контур по силуэту с лёгким внутренним свечением; яркость растёт с каждой проклятой вещью, полный комплект из 5 вещей пульсирует. Свечение видят другие игроки, оно есть в забегах и на Алтаре.
  • Админка: новая вкладка «☠ Проклятие» только для администратора — множители дропа, прибавка к статам, урон навыка, параметры проклятых монстров, сила и цвет свечения. Изменения применяются сразу; модераторам вкладка недоступна.
v0.05|15.10.2026

«ПРОКЛЯТЫЕ»: крупные цифры, броня, сборки по шмоту и рейдовые мировые боссы

Второй большой ребаланс ядра: урон и здоровье выросли в разы, броня стала настоящей (с пробиванием), вещи задают роли сборок без классовых замков, а мировых боссов больше нельзя перекайтить на своём уровне. Закладываем основу под заточку и сеты.

  • Крупные цифры: на 25 уровне оружие вроде Фиолетовой королевы бьёт на сотни урона, вещи дают сотни и тысячи HP — прогрессия наконец чувствуется.
  • Броня и пробивание: броня монстров вычитается из каждого удара; танковые вещи дают пробивание брони. Герой 5 уровня почти не пробивает монстра 8 уровня.
  • Сборки из шмота: «танковые», «магические» и другие архетипы — без запрета по классам. Капы крита, вампиризма и перезарядки не дают сломать игру одной удачной сборкой.
  • Мировые боссы: сотни тысяч и миллионы HP, ярость если мало игроков, рывок к тем кто кайтит. В одиночку на своём уровне — смерть; впятером — победа; соло только сильно переросши.
  • Проклятые: в одиночку (и кайтом) не убить; отряд из трёх справляется.
  • Ядро под развитие: бюджеты статов по уровню и редкости, место под заточку и сеты.
✦ Подробнее обо всех изменениях▾

Полная хроника выполненных инженерных и визуальных работ:

  • Цифры: урон оружия, здоровье и урон монстров растянуты в разы. На 25 уровне оружие Фиолетовой королевы — около 294–774 урона; у быстрого оружия урон за удар ниже, у медленного выше, урон в секунду сопоставим.
  • Цифры: вещи высокого уровня дают заметные статы — сотни и тысячи HP, десятки и сотни брони, проценты к криту, скорости снарядов, вампиризму и перезарядке.
  • Броня: броня монстров теперь вычитается из каждого удара (flat). Герой 5 уровня по монстру 8 уровня наносит около 1 урона за удар — пробить почти нельзя без сильного перероста.
  • Пробивание брони: у танковых и «брузерных» вещей появились armorPen и armorPenPct — танк с вампиризмом снова убивает монстра своего уровня за разумное время, а не за минуту.
  • Монстры своего уровня: соло убивает за несколько секунд на низких уровнях и дольше на высоких; бой становится тяжелее с ростом уровня.
  • Проклятые: ни одна проверенная сборка не убивает проклятого в одиночку, в том числе кайтом. Отряд из трёх побеждает.
  • Разница уровней: шмотом на уровень ниже монстра на уровень выше убить можно, но тяжело (к концу боя остаётся мало HP). Разрыв в 3 уровня почти непробиваем.
  • Мировые боссы: здоровье от сотен тысяч на 5 уровне до ~1,5 миллиона на 25. Обычные удары босса опасны — соло своего уровня умирает примерно за 40–57 секунд.
  • Мировые боссы: если пришло меньше трёх игроков, через ~75 секунд босс впадает в ярость; есть рывок к тем, кто держится далеко (anti-kite).
  • Мировые боссы: впятером победа за несколько минут; в одиночку — только примерно на 9 уровней выше.
  • Предметы: у каждой вещи бюджет статов по уровню и редкости; архетипы (танк / урон / скорость и т.п.) задаются параметрами, без классовых замков — любой класс может надеть любую вещь.
  • Капы: шанс крита не выше 55%, вампиризм не выше 12%, снижение перезарядки не больше −40%; на линии вещи крит ограничен, чтобы кап не наступал слишком рано.
  • Оружие: скорость атаки и урон за удар в компромиссе — быстрое оружие бьёт слабее за удар, медленное сильнее; DPS выровнен.
  • База: все статы 345 предметов и 106 монстров лежат в game_overrides и правятся из админки; формулы брони, пробивания и разницы уровней — в коде сервера.
  • Задел: бюджеты и капы оставлены с запасом под будущую заточку предметов и сеты.
v0.04|15.10.2026

«ПРОКЛЯТЫЕ»: большой ребаланс, свой навык у каждого оружия, панель модератора и просмотр предметов

Пересчитали цифры всей игры: опыт теперь зависит от разницы уровней, проклятые монстры стали настоящей угрозой для одиночки, а с ростом уровня открывается больше возможностей и играть в одиночку становится тяжелее. Каждое оружие получило свой навык на R и статусы, у модераторов появилась своя панель, а надетые вещи теперь можно рассмотреть, не снимая.

  • Опыт по-новому: за монстра даётся доля опыта до следующего уровня — 0,1% за своего уровня, 0,01% за слабых, 1% за монстров на 1–3 уровня выше; боссы — в 10 раз больше.
  • Проклятые: в одиночку проклятого монстра своего уровня не победить — нужен отряд.
  • Чем выше уровень, тем больше открыто и тем тяжелее одному: новые навыки, слот F, больше стаков статусов, усиление навыка оружия.
  • Свой навык у каждого оружия: все 71 оружие получили навык на R и 1–2 статуса; оружие боссов — навыки самих боссов.
  • Шансы добычи выросли примерно на 35%, сами награды не менялись.
  • Удобство: клик по надетой вещи показывает статы, панель модератора, новое положение портрета в диалогах.
✦ Подробнее обо всех изменениях▾

Полная хроника выполненных инженерных и визуальных работ:

  • Опыт: за убийство даётся доля от опыта, нужного до следующего уровня героя: монстр ниже уровнем — 0,01%, своего уровня — 0,1%, на 1–3 уровня выше — 1%. Ещё более сильные монстры больше опыта не дают.
  • Опыт: боссы дают в 10 раз больше обычных монстров (0,1% / 1% / 10%); элита — ×1,5, проклятые — ×2.
  • Опыт: уровень теперь растёт заметно медленнее — основную часть опыта дают задания, боссы и сильные противники.
  • Монстры: монстр своего уровня всегда по силам одному герою, но с каждым уровнем бой становится туже — к 20–25 уровню без отряда уже тяжело.
  • Монстры: проклятые монстры — примерно в 5 раз больше здоровья, в 2,3 раза больше урона и выше броня. Один герой своего уровня проигрывает, отряд из трёх побеждает.
  • Снаряжение: вещами на уровень ниже можно одолеть монстра на уровень выше (например, вещи 5 уровня против монстра 6 уровня), но это тяжёлый бой — придётся искать, как стать сильнее.
  • Развитие: каждый уровень даёт очко талантов; на 2 и 4 уровнях открываются новые навыки класса, на 5 — слот навыка F и до 3 стаков статусов, на 10 — до 4 стаков, на 15 — до 5.
  • Развитие: навык оружия на R усиливается на 8, 15 и 22 уровнях; ярусы дерева талантов открываются по вложенным очкам.
  • Оружие: у каждого из 71 оружия теперь свой навык на R из уже существующих навыков: у обычного — простые, у редкого — сильнее, у оружия боссов — навыки самих боссов (например, посох Аезера — «Метеор», оружие Фиолетовой королевы — «Затмение»).
  • Оружие: у каждого оружия 1–2 статуса — кровотечение, яд, поджог, замедление или заморозка, в зависимости от оружия.
  • Добыча: состав добычи не менялся, шансы выпадения выросли примерно на 35%.
  • Сияние: в книге теперь указано, что каждый шаг сияния также снижает перезарядку навыков на 2,5%.
  • Сияние: свойство «Порыв» (+25% скорости на 2 секунды) теперь работает в открытом мире и на дуэлях, а не только в забегах.
  • Предметы: клик по надетой вещи больше не снимает её, а открывает карточку со статами и кнопкой «Снять»; в сумке — статы и «Надеть», на Алтаре тоже видны статы.
  • Модераторы: у модераторов появилась «Панель модератора» с бестиарием, оружием и предметами — можно смотреть, сохранять и сбрасывать значения. Остальные разделы админки им закрыты.
  • Задания: в редакторе наград за задание у каждого предмета видны уровень, редкость, слот и статы.
  • Диалоги: портрет персонажа стал меньше и сдвинулся ниже и правее — теперь он касается рамки текста и уходит за неё.
  • Ранее сегодня: диалоги заданий в стиле визуальной новеллы с портретами и эмоциями, единый поток задания (пояснение → получение с целями и наградой → в процессе → сдача), новый Алтарь тел со статами и снаряжением, исправлены вампиризм и счётчик урона в секунду.
v0.03|14.10.2026

«ПРОКЛЯТЫЕ»: огромный Аринар, туман войны, отряды, настоящие снаряды и новый облик мира

Самое большое обновление открытого мира: Аринар вырос до 48000×48000 с биомами, большими лагерями и бродячими монстрами, появились туман войны и новая карта мира, отряды до 4 игроков, личная добыча на земле, портал домой, настоящие летящие снаряды, монстры с навыками героев, лист персонажа с деревом талантов, охота из Бестиария и новый визуальный стиль с настройками для каждого игрока.

  • Аринар 48000×48000: биомы-«пятна», большие лагеря с вожаками, кочевники и бродячие монстры, мировые боссы с таймерами на карте.
  • Туман войны и карта мира: разведка сохраняется на сервере, новая карта M с артом и значками, мини-карта с лагерями и союзниками.
  • Бой стал честнее и живее: настоящие летящие снаряды, от которых можно уйти, прицел курсором, монстры с навыками героев, стаки статусов и заморозка.
  • Вместе с друзьями: отряды до 4 игроков, меню игрока по клику, фиолетовые полоски здоровья союзников, направленные навыки на дуэлях.
  • Удобство: лист персонажа (C), меню (B), охота из Бестиария, отслеживание каждого задания, личная добыча и портал домой.
  • Новый облик: «Единый стиль», мрачность, туман вдали, новые спрайты героев и монстров, новый Алтарь — с ползунками в настройках.
✦ Подробнее обо всех изменениях▾

Полная хроника выполненных инженерных и визуальных работ:

  • Открытый мир Аринар: Аринар вырос до 48000×48000 (1500×1500 клеток): новый хаб, порталы и мини-карта под новый масштаб.
  • Открытый мир Аринар: Биомы-«пятна» по всему миру, у каждого свои варианты монстров с перекраской и по два мировых босса; боссы привязаны к своим областям.
  • Открытый мир Аринар: Органичные лагеря монстров: естественная россыпь, разная плотность и форма пачек; монстры держатся у лагеря и возвращаются, если увести их слишком далеко.
  • Открытый мир Аринар: Большие лагеря: 2–3 пачки и вожак (иногда два) — крупнее, с золотым кольцом, больше здоровья и урона; всего в мире около 8 500 монстров.
  • Открытый мир Аринар: Кочевники бродят между лагерями, а некоторые виды монстров дерутся друг с другом.
  • Открытый мир Аринар: Бродячие монстры: если вокруг пусто, у края экрана иногда появляется одиночка или группа с элитой — мир не пустеет между лагерями.
  • Открытый мир Аринар: Монстры открытого мира стали на четверть компактнее; вожаки, элита и боссы — пропорционально крупнее обычных.
  • Открытый мир Аринар: Мировые боссы на карте мира и мини-карте: живой — красное кольцо «☠ жив», убитый — серая метка с таймером возрождения.
  • Открытый мир Аринар: Личный портал домой: 🌀 или H в Аринаре переносит в хаб, возвратный портал в хабе ведёт обратно в ту же точку (не в бою, с перезарядкой).
  • Туман войны, карта и камера: Туман войны: неразведанные места скрыты, разведка сохраняется на сервере для героя и аккаунта.
  • Туман войны, карта и камера: Новая карта мира (M): арт местности, органичный туман, значки объектов, перетаскивание и масштаб.
  • Туман войны, карта и камера: Мини-карта: обычный и художественный вид, общий с камерой масштаб; лагеря с зоной агро и состоянием (бой / спит / пусто, сколько живых), союзники по отряду.
  • Туман войны, карта и камера: Камера открытого мира: настраиваемый обзор (по умолчанию шире), без мерцания теней и тумана на дальнем зуме.
  • Бой: Настоящие летящие снаряды: сервер ведёт каждый снаряд, урон наносится при касании — от выстрела монстра можно увернуться.
  • Бой: Прицел курсором для атак и навыков в мире, на Поляне и на дуэлях; снаряд вылетает из героя точно в курсор.
  • Бой: Направленные навыки: конусы, «дождь» вперёд, залпы — в мире работают так же, как в забегах; составные навыки (Удар в спину, Коварный удар и др.) совпадают с забегами.
  • Бой: Монстры и боссы применяют навыки героев по игрокам — с предупреждающими метками на земле.
  • Бой: Статусы (поджог, яд, кровотечение) складываются в стаки; над полоской здоровья монстра — по значку на каждый вид с числом стаков, плюс замедление и заморозка.
  • Бой: У типов оружия больше нет статусов по умолчанию — поджог, яд и прочее дают черты конкретных предметов.
  • Бой: «Глубокая стужа»: Морозная звезда замораживает на 3 секунды (элита и редкие — 1,5 с, мировые боссы — 0,6 с, затем короткая устойчивость); замёрзшие монстры покрываются инеем.
  • Бой: Восстановление здоровья в бою — 10% от обычного; «в бою» — 5 секунд после удара или полученного урона; в забегах то же правило.
  • Бой: Исправления талантов: отражение, шесть топоров, буря, яд и удушье работают в открытом мире; воскрешающие таланты — в мире, на дуэлях и в забегах; бонус скорости ускоряет героя в мире.
  • Бой: Навыки героя на Q / G / F (R — навык оружия); любой открытый навык ставится на любой слот.
  • Бой: Навыки открытого мира в духе забегов: навык оружия у экземпляра предмета, свободные слоты, кодекс навыков с трофеев.
  • Бой: HUD героя показывает настоящее здоровье с сервера.
  • Отряды и PvP: Отряды до 4 игроков: приглашение в игровом окне, рамки участников со здоровьем, уровнем и лидером, союзники на мини-карте и карте мира.
  • Отряды и PvP: Меню игрока по клику (пригласить, осмотреть, дуэль), «+ Пригласить» из списка «Рядом», «👥 В отряд» в списке онлайн.
  • Отряды и PvP: Панель отряда — сверху экрана, не закрывает задания; у союзников по отряду фиолетовая полоска здоровья.
  • Отряды и PvP: Дуэли: направленные навыки с линиями, снарядами и метками на арене.
  • Добыча, предметы и разбор: Добыча на земле: личный мешок у тела монстра — получает игрок, нанёсший больше всех урона (с шансом для добившего); мешок исчезает через 2 минуты.
  • Добыча, предметы и разбор: Защита от дублирования добычи (залпы, двойные клики, несколько вкладок).
  • Добыча, предметы и разбор: У каждого из 106 монстров своя таблица трофеев.
  • Добыча, предметы и разбор: Массовый разбор по редкости: предпросмотр — какие предметы уйдут и что вы получите.
  • Добыча, предметы и разбор: Карточка оружия: действующий навык оружия (R) с источником и что даст разбор.
  • Добыча, предметы и разбор: Кодекс навыков: «📌 закреплён за» — оружие с этим навыком (надетое первым); неоткрытые — «???».
  • Добыча, предметы и разбор: Библиотека и Бестиарий: сортировка по уровню ↑/↓, прокрутка списков не сбрасывается.
  • Добыча, предметы и разбор: Иконки характеристик в окне героя и в строках предметов.
  • Добыча, предметы и разбор: Исправлена потеря сохранений героя при общей сумке: у каждого героя своя сумка.
  • Задания и охота: Отслеживание каждого задания отдельно и кнопки «Отслеживать все» / «Снять все»; выбор хранится на сервере.
  • Задания и охота: Новые цели заданий (собрать, достичь уровня), сдача другому персонажу с подсказкой в трекере.
  • Задания и охота: Цели отслеживаемых заданий подсвечиваются на экране и мини-карте, компас ведёт к ближайшей цели или лагерю.
  • Задания и охота: Охота из Бестиария: «Отслеживать» добавляет в трекер «Охота: <монстр>» с подсказкой места; компас, мини-карта и карта мира ведут к ближайшему монстру, лагерю или месту обитания, а если он в другой локации — к порталу туда.
  • Задания и охота: Задания из панели мастера показывают понятные цели: «Убить: <монстр> 0/5», «Собрать», «Поговорить» — с подсветкой и компасом, как у сюжетных.
  • Интерфейс: Лист персонажа (C): характеристики, экипировка, навыки и дерево талантов в одном окне, вписан в окно игры.
  • Интерфейс: B открывает меню-книгу; рядом с 📖 кнопка 🧙 «Персонаж (C)».
  • Интерфейс: Исправлены кнопки «Онлайн», «Друзья» и ⚙ в боковой панели.
  • Интерфейс: Мобильная раскладка: верхняя строка забега не перекрывает кнопки на маленьких экранах.
  • Облик мира: Новые спрайты героев и NPC, атласы персонажей и монстров, Кейт и Дар.
  • Облик мира: Новые объекты окружения, тюльпаны Дара; свои тайлы подземелий: Склеп — камень, Бездна — воздух, Отражения — лёд, Обитель — огонь.
  • Облик мира: Новый Алтарь Перевоплощения: анимированный пиксельный спрайт со вспышкой при выборе героя.
  • Облик мира: Тени лежат у основания спрайтов; спрайты правильно перекрывают друг друга по положению ног.
  • Облик мира: «Единый стиль»: общая палитра, дизеринг, контур и зерно для всего мира.
  • Облик мира: Мрачность и дымка по краям, туман вдали.
  • Облик мира: Ползунки в настройках для каждого игрока: мрачность, дымка, туман, «Единый стиль» (на телефонах он по умолчанию выключен).
  • Облик мира: Исправлены пропадающие изображения (Алтарь, снаряды) из-за ошибок загрузки.
  • Панель мастера и безопасность: Роли Админ и Модератор, выдача модерации из профиля.
  • Панель мастера и безопасность: Панель мастера — окно внутри игры: перетаскивание, полноэкранный режим, Esc; ввод не управляет героем.
  • Панель мастера и безопасность: Правки сразу у всех онлайн-игроков, без переподключения.
  • Панель мастера и безопасность: Все предметы с группами по слотам, поиск по-русски, уровни в списках; сюжетные задания можно править.
  • Панель мастера и безопасность: Любой навык игры можно выбрать для монстров, типов оружия и предметов (с поиском); навыки монстров применяются сразу.
  • Панель мастера и безопасность: «Спавн»: респавн лагерей, бродячие монстры, плотность монстров по каждой локации, настраиваемое восстановление здоровья.
  • Панель мастера и безопасность: Исправлено сохранение эффектов (например, «Поджог») у предметов.
  • Панель мастера и безопасность: Безопасность: защита сессий, режим разработчика только локально, лимиты размера и частоты сообщений.
v0.02|11.10.2026

«ПРОКЛЯТЫЕ»: 3D-забеги, открытый мир Аринар и деревья талантов

Большое обновление флагманской онлайн-РПГ: новое 3D-ядро с кооперативными забегами против орд, открытый мир Аринар с 68 видами чудовищ и мировыми боссами, 345 предметов, прогрессия героев на сервере, деревья талантов и полностью перерисованный пиксель-арт.

  • Co-op забеги в 3D: орды в стиле Vampire Survivors, лобби отряда, подъём павших союзников, Испытание Обители и Испытание отражений.
  • Открытый мир Аринар: 2400×2400, ярусы 1–25 уровня, 68 видов чудовищ и 5 мировых боссов по таймеру.
  • 345 предметов и деревья талантов: редкости от Обычных до Мифических, свои наборы добычи у монстров, требования к уровню; у каждого класса своё дерево, навыки открываются талантами.
  • Новый облик и удобство: пиксель-арт героев, чудовищ и иконок, свет и тени, панель действий, новое мобильное управление и мини-карта со всеми монстрами и игроками.
✦ Подробнее обо всех изменениях▾

Полная хроника выполненных инженерных и визуальных работ:

  • Новое 3D-ядро игры на Three.js: забеги в стиле Vampire Survivors с ордами, автоматическим оружием и прокачкой прямо в забеге.
  • Кооперативные забеги: лобби с готовностью отряда, вход только до старта, подъём павшего союзника, кнопка «Сдаться — в лобби»; если пал весь отряд, забег сбрасывается.
  • Комнаты забегов: Склеп, Бездна, Испытание отражений (бой с Отражением Кьют) и Испытание Обители: 8 волн, нужно защитить Сердце Обители.
  • Повышение уровня в забеге без паузы: 3 секунды неуязвимости, пока открыт выбор (кольцо отсчёта и мерцание щита видны союзникам); выбор за 3 с выпускает ударную волну, отбрасывающую врагов.
  • Открытый мир Аринар 2400×2400 за разломом на Поляне: регионы и ярусы сложности 1–25 уровня, процедурное появление монстров рядом с игроками.
  • Бестиарий из 68 чудовищ (уровни 1–25): роли, размеры и поведение в бою, редкие монстры, боссы с фазами.
  • Мировые боссы Аринара появляются по таймеру с объявлением на весь мир: Матка Мошкары, Терновая Садовница, Безветрие, Глушитель, Королева Фиолетовой Луны.
  • Серверная библиотека из 345 предметов: 6 редкостей (Обычный → Мифический), собственные наборы добычи у каждого монстра, комплекты из 5 предметов, требования к уровню (слишком сильную вещь не надеть).
  • Книга героя: вкладки «Библиотека» (открытые предметы, источники, ваши экземпляры) и «Бестиарий» (встреченные монстры и их добыча); новинки подсвечиваются значком NEW со счётчиками.
  • Прогрессия каждого героя хранится на сервере (Cloudflare D1): уровень, таланты, навыки, экипировка, Сияние, квесты, награды за забеги.
  • Медленная прогрессия в духе MMORPG: монстры на 5+ уровней ниже не дают опыта, забеги дают герою немного опыта.
  • Свои деревья талантов у каждого из четырёх классов: 5 ярусов, узлы активных навыков (навыки класса открываются очками талантов, а не уровнем), модификаторы навыков и ключевые таланты «одно из двух». Вложенные ранее таланты однократно возвращаются очками.
  • Сияние навыков (жёлтое, красное, фиолетовое) с уникальными свойствами на 3-м уровне.
  • Панель действий в мире и в забегах: пиксельные иконки навыков, перезарядка, подтверждённая сервером, подсказки, ряд оружия и пассивок в забеге.
  • Перерисованный пиксель-арт: герои и NPC, все 68 чудовищ (ходьба, атака, вспышка, распад), 345 иконок предметов в рамках редкости, тайлы, ресурсы и руины Поляны и Аринара.
  • Новые PNG-снаряды, эффекты и статусы оружия и навыков.
  • Атмосфера: тени под существами и объектами, своё освещение для каждой области, мерцающие источники света, частицы в воздухе; качество подстраивается под устройство.
  • Бутоны Дара на Поляне снова видны и подсвечиваются, когда вы рядом.
  • Новое мобильное управление: джойстик слева, атака, рывок и навыки дугой справа, кнопки не меньше 44 px и не перекрываются, учтены вырезы экрана, портретная и альбомная ориентации.
  • Мини-карта: все известные монстры (элита и боссы отдельными маркерами), все игроки вашего мира, сундуки и Сердце Обители; камни опыта не показываются, перерисовка экономит ресурсы.
  • Честная игра: сервер проверяет атаки, перемещение, добычу (криптографический генератор), экипировку, таланты и награды за забеги; подделанные сообщения отклоняются, частота запросов ограничена.
  • Надёжная загрузка профиля: тайм-ауты и автоматические повторы, профиль больше не зависает при входе.
v0.015|01.10.2026

Заповедный Лес: Новая 3D-Игра на поиск предметов

Первая полноценная 3D игра на Three.js с ассетами Stylized Forest, умной системой предзагрузки в кэш и дзен-атмосферой.

  • Масштабный 3D мир: роща древних сосен, вековые дубы, каменные святилища и цветущие поляны на Three.js.
  • Поиск 12 реликвий: спрятанные артефакты с лором МоррисГрада, иллюстрированная Книга Находок и подсказки Светлячка.
  • Умный кэш ресурсов: автоматическая проверка и предзагрузка 3D-моделей и текстур в Cache Storage устройства перед стартом меню.
  • Атмосфера и Дзен: 4 времени суток (полдень, закат, лунная ночь, туман), процедурные звуки природы (Web Audio) и фото-режим.
✦ Подробнее обо всех изменениях▾

Полная хроника выполненных инженерных и визуальных работ:

  • Релиз новой масштабной 3D-игры «Заповедный Лес: Тайны Древней Рощи» (/games/sanctuary).
  • Интеграция набора 3D-ассетов Stylized glTF: гигантские сосны, изогнутые деревья, кустарники, валуны, папоротники и цветы.
  • Интеллектуальный прелоадер ресурсов: проверка целостности локального кэша, прогрессивный индикатор скачивания и всплывающее уведомление о готовности перед переходом в меню.
  • 12 коллекционных священных реликвий со своими историями и подсказками в Книге Реликвий.
  • Светлячок-проводник: мягкая навигационная подсказка к ближайшему неоткрытому артефакту.
  • Динамическая смена атмосферы (Золотой полдень, Закатный бриз, Лунная сказка, Утренний туман).
  • Встроенный процедурный звуковой движок на Web Audio API: шелест ветра, птичьи переливы, медитативные пентатонические аккорды и перезвоны колокольчиков.
  • Дзен Фото-студия с фильтрами для сохранения живописных скриншотов на устройство.
v0.01|30.09.2026

Золотой Век: Великий Редизайн и Облачный Архив

Глобальное преображение МоррисГрада в стиль Тёмного Арт-Деко, интерактивная читалка FB2, живая R2-галерея и исправление плеера.

  • Великий Арт-Деко Редизайн: новый глубокий визуальный стиль (Dark Fantasy & Gold), фамильный герб МоррисГрада в шапке, радио в реальном времени и кинематографичная главная страница.
  • Интерактивная читалка FB2: запуск раздела «Книги» и ридера с выбором глав для произведений цикла «Ледяной клинок».
  • Живая Галерея Cloudflare R2: арты перенесены в облачный бакет и теперь подтягиваются и обновляются автоматически без правки кода.
  • Новый Lightbox со стрелочками: полноэкранный просмотрщик артов с навигацией по экранным кнопкам (← / →), клавиатуре, счётчиком и ссылкой на оригинал.
  • Атмосферный гейминг: обновление описания игры «ПРОКЛЯТЫЕ» с WAP-вайбом и чатом, исправление плейлиста YouTube на главной.
✦ Подробнее обо всех изменениях▾

Полная хроника выполненных инженерных и визуальных работ:

  • Глобальный редизайн сайта в стиле Dark Art-Deco & Dark Fantasy: глубокая ночная палитра (#06040a / #130822), филигранные золотые узоры (❖ ⚜ ❖), благородные рамки, световые ореолы и атмосферная типографика (Shket, Cinzel, Exo 2).
  • Премиальная шапка (Header): новый фамильный герб МоррисГрада в золотом градиенте, чип версии v0.01, быстрый переход к Книгам и Галерее, статус онлайна в чате и интеграция профиля Clerk.
  • Полный редизайн Главной страницы: монументальный Hero-блок «Обитель Смерти», цитаты вселенной Лорин Дэс, интерактивные портальные карточки с 3D-тенями и золотыми уголками.
  • Обновлённый плеер Радио в шапке: компактный арт-деко бар, золотая бегущая строка трека, неоновый эквалайзер и бесшовное воспроизведение музыки без пауз при переходах по сайту.
  • Интерактивная читалка FB2 и раздел «Книги»: интеграция книг цикла «Ледяной клинок» («Обитель Смерти», «Праведные коты», «Боевая арена»), серверный парсер FB2, мгновенный выбор глав и комфортный ридер.
  • Сюжетный Квест и Конкурс Персонажей: обновление карточки «Конкурс Героев» на странице мини-игр с золотой рамкой, каноничным описанием и реальными призами (Дакимакура с Lorin, Адское пламя).
  • Живая галерея через Cloudflare R2: полный переезд изображений в бакет artcollection. Галерея теперь динамическая и обновляется сама в реальном времени при любой новой загрузке в R2.
  • Серверный API эндпоинт /api/arts: сканирование объектов бакета, пагинация (cursor), отсеивание мусора и сортировка свежих работ наверх.
  • Полноэкранный Lightbox со стрелочками: просмотрщик в стиле тёмного арт-деко, навигация экранными кнопками (← / →) и клавиатурой (ArrowLeft / ArrowRight), кольцевое перелистывание, счётчик и кнопка «Открыть оригинал ↗».
  • Устранён конфликт обозревателей: удалён старый конфликтующий просмотрщик, убрана лишняя панель категорий для единого чистого полотна работ.
  • Починен YouTube-плеер: переход на официальный эндпоинт /embed/videoseries со строгой политикой referrer.
v0.007|18.01.2026

Врата и Лица

Безопасный вход и обновленные герои.

  • Добавлена безопасная регистрация и вход (Clerk). Теперь вы можете официально стать жителем МоррисГрада.
  • Полностью переработана страница «Герои»: новые карточки, сортировка по важности и цветовое кодирование.
v0.006|11.01.2026

Новая Жизнь

Симулятор бога и макеты будущего.

  • Добавлена игра 'Это мы с тобой!' — симулятор эволюции, где существа живут, строят и развиваются.
  • Созданы шаблоны для других страниц (визуал не финальный, информация там пока не достоверная).
v0.005|10.01.2026

Красота и Оптимизация

Улучшен визуал и добавлены хроники.

  • Улучшен визуал страницы с мини играми.
  • Добавлены ченджлоги на страницу с мини игрой 'Заглушка' и самого сайта (в подвале).
  • Немного оптимизации сайта.
v0.004|07.01.2026

Путешествующий Подвал

Бесшовные переходы и Кавега в подвале.

  • Заметки и Подвал переходят из одной страницы в другую.
  • Музыка не останавливается при переходе по страницам.
  • Добавлена страница Арты (плавное открытие, папки персонажей).
  • Изменено количество всплывающих заметок с 1-3 до 0-2 (чтобы не засорять).
  • Радио перемещено на самый верх и не теряет функционал при переходах.
  • Исправлен подвал, там сидит Кавега)
  • Убран заголовок каждой заметки из-за ненадобности.
v0.003|05.01.2026

Музыкальная Пауза

Радио, плеер и случайные мысли.

  • Добавлены случайные заметки.
  • Убраны кнопки «Вход» и «Регистрация» (пока не нужны).
  • Добавлено Радио (пока локальное, песни меняются при обновлении).
  • Добавлен YouTube-плеер с рекламой последней песни (управляемый).
  • Исправлены технические неточности.
v0.002|04.01.2026

Флекс и Шрифты

Заставила флексить всех.

  • Ебучий подвал наконец-то нормально работает и не жрёт экран.
  • Настроена адаптивность (Flexbox): кнопочки двигаются нормально и по центру.
  • Изменен шрифт заголовков.
v0.0015|04.01.2026

Инцидент #15

Чисто по приколу.

  • ПОДВАЛ ЖРЁТ ЭКРАН!!!
  • Куски фона прозрачные...
  • Паника.
v0.0.1|01.01.2026

Hello World

Запуск ядра МоррисГрада.

  • Базовая структура сайта.
  • Настроена навигация и макет.
  • Подключен радио-плеер в шапке сайта.